Esta función requiere un plan Enterprise .
El video interactivo clásico tiene una terminología a la que no todos están acostumbrados. Estos son algunos términos que debes tener en cuenta al aprender y utilizar las funciones interactivo :
- Ramificaciones/activadores de tiempo: salta entre puntos de un video o pausa el video para permitir que el espectador elija su ruta.
- URL para hacer clic: la acción de ir a otro sitio web desde el video.
- Red de captura : esta es el área invisiblepara hacer clicde un punto de acceso. Ten en cuenta que si agregas un punto de acceso adhesivo, también define el área de píxeles del objeto para un seguimiento preciso del movimiento, por lo que vale la pena dedicar un poco de tiempo a conseguir que tu red de captura sea la correcta.
- Punto de pausa: una acción de activación de tiempo que pausa el video en un momento determinado. Esto se usa a menudo en experiencias de ramificación en las que el espectador se ve obligado a realizar una acción (por ejemplo, tocar un punto de acceso o un botón en una superposición) para continuar con el video.
- Punto de acceso: El punto de acceso es el área del video que actúa como hitbox; al hacer clic en el punto de acceso, se accederá al contenido.
- iFrame: Un iFrame permite colocar una página web externa dentro de otra.
- Superposición: una superposición es una ventana emergente a la que agregarás tu contenido interactivo, ya sea un iFrame, un video, un PDF, etc.
- Fotograma del póster: esta es la imagen de portada de tu video que saluda a los espectadores antes de que comience el video.
- Guardar la configuración interactivo: el botón Guardar la configuración interactivo guarda los puntos de acceso y las superposiciones que has diseñado para un proyecto determinado como plantilla para su uso posterior. Puedes acceder a tus fuentes personalizar en el estudio interactivo.
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FPS (fotogramas por segundo): una medida del número de fotogramas renderizados por segundo, que indica la suavidad del movimiento en el contenido visual.
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Milisegundos (ms): unidad de tiempo que mide la duración de un solo fotograma en renderizarse, lo que influye en la capacidad de respuesta de los elementos interactivo.
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